CNode

游戏服务器配置表加载设计

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Iim-here发布于10 年前最后回复10 年前6 回复5228 浏览0 收藏

最近用node做手游服务器项目,策划会给过来很多配置表,我要求策划把配置表导成json格式,然后我把所有的配置放在工程的配置表文件夹里,然后在代码里通过require拿到对应的配置。现在我发现这样的设计存在问题:就是当上线做负载的时候,假如我有10台服务器(或者更多),这个时候如果要更新配置表,那我得每一台服务器都得刷一遍,这样的设计难免有些问题,而且刷的过程中万一某一台没刷到,就会出问题。我的想法是能不能单独独立一台服务器出来,专门存放静态文件什么的。但是不知道require能require别的服务器上的资源吗?或者还有更好的解决方案吗?

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回复 (6)

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fantasticsoul#1·10 年前

写个脚本动态去修改服务器的配置不就搞定了,当然服务器要写个接口接受这个请求,然后去require.delete你指定的配置文件,如果是cluster模式,就用线程间通信去触发别的线程的require.delete

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fantasticsoul#3·10 年前

都不用require.delete,直接去修改暴露出来的文件,这种运行中可能变化的配置,最好在启动时从mysql什么的去加载填充到你的config.js里的{对象里}

J
jiangzhuo#5·10 年前

放etcd 服务端做缓存定时同步之类的

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im-here#6·10 年前
引用 jiangzhuo放etcd 服务端做缓存定时同步之类的

@jiangzhuo etcd 服务端 是什么 能在详细点吗?谢谢!

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