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NodeJs 多核多进程并行框架实作

精华
Wwindyrobin发布于15 年前最后回复11 年前21 回复52063 浏览0 收藏

多核编程的重要性无需多说, 我们直奔主题,目前nodejs 的网络服务器有以下几种支持多进程的方式: #1 开启多个进程,每个进程绑定不同的端口,用反向代理服务器如 Nginx 做负载均衡,好处是我们可以借助强大的 Nginx 做一些过滤检查之类的操作,同时能够实现比较好的均衡策略,但坏处也是显而易见 ---我们引入了一个间接层。 #2 多进程绑定在同一个端口侦听 在nodejs 中,提供了进程间发送“文件句柄” 的功能,这个功能实在是太有用了(貌似是yahoo 的工程师提交的一个patch) 不明真相的群众可以看这里: http://www.lst.de/~okir/blackhats/node121.html 在 node 中我们可以通过以下函数达到效果: stream.write(string, encoding='utf8', [fd]) 或在 node v0.5.9+ 中 fork 子进程之后: child.send(message, [sendHandle]) 所以我们设计以下方案:master 进程生成了listen 端口之后,发送这个 listenfd 给所有的worker 子进程,worker 子进程接收到handle 之后,执行listen 操作: master : function startWorker(handle){ output("start workers :" + WORKER_NUMBER); worker_succ_count = 0; for(var i=0; i<WORKER_NUMBER; i++){ var c = cp.fork(WORKER_PATH); c.send({"server" : true}, handle); } } function startServer(){ var tcpServer = net.createServer(); tcpServer.on("error", function(err){ output("server error ,check the port..."); about_exit(); })
tcpServer.listen(PORT , function(){ startWorker(tcpServer._handle); tcpServer.close(); }); } startServer(); 注意,因为我们只需要一个handle ,httpServer 其实是netServer 的一层封装,所以我们在master进程启动netServer ,发送这个listen套接字 “handle” 到各个子进程 worker :server = http.createServer(function(req, res){ var i,r; for(i=0; i<10000; i++){ r = Math.random(); }
res.writeHead(200 ,{"content-type" : "text/html"}); res.end("hello,world"); child_req_count++; }); process.on("message",function(m ,handle){ if(handle){ server.listen(handle, function(err){ if(err){ output("worker listen error"); }else{ process.send({"listenOK" : true}); output("worker listen ok"); }
}); }); worker 进程收到handle后,立即进行listen ,这样就会有多个worker进程 listen同一个socket端口,即同一个套接字被加入到多个进程的epoll 监控结构中,当一个外部连接到来时,此时只有一个幸运的worker 进程得到激活事件,接收这个连接。(在UNP 中讲到这种情况下会导致 “惊群” 效应,但据江湖传闻2.6以上的Linux 系统中,阻塞式的listenfd 已消除惊群现象,非阻塞的listenfd 依然存在,即我们的epoll还是会存在这个问题的,但个人认为nodejs 的epoll 结构中往往有很多的监控句柄而非仅listenfd,所以这时候惊群造成的影响应该是比较小的...) 我们开5个worker 测试 (以下测试均为开启keep-alive模式,本机测试): 测试业务如上代码所示:运行10K次 Math.random(), 然后输出 ”hello,world“; 系统配置: Linux 2.6.18-164.el5xen x86_64 CPU X5 ,Intel(R) Xeon(R) CPU E5620 @ 2.40GHz free -m total used free shared buffers cached Mem: 7500 3672 3827 0 863 1183 siege -c 100 -r 1000 -b localhost:3458/ 结果为: ransactions: 100000 hits Availability: 100.00 % Elapsed time: 10.95 secs Data transferred: 1.05 MB Response time: 0.01 secs Transaction rate: 9132.42 trans/sec Throughput: 0.10 MB/sec Concurrency: 55.61 Successful transactions: 100000 5 个worker 处理的请求量分别是: child req total : 23000 child req total : 16000 child req total : 17000 child req total : 22000 child req total : 22000 再测一次: child req total : 13000 child req total : 30000 child req total : 14000 child req total : 22000 child req total : 21000 在这种情况下,我们的负载均衡是建立在各个worker“随机接收“的特征基础上的,由操作系统来保证的,长期运行情况下应该是均衡的,但短期内还是会有可能导致负载倾斜的现象,特别是在客户端使用keep-alive连接并长期不关闭的情况下。 #3 一个进程负责监听、接收连接,然后把接收到的连接平均发送到子进程中去处理 我们先看一下正常情况下一个http server 服务的流程 ,其大体可分为几 个阶段:
listenfd 绑定侦听 -> 接收到的Tcp 连接对象包装成socket 对象生成(req ,res)对象 -> 调用用户代码 (#1) TCP.bind --- > TCP.listen (process.binding(“tcp_wrap”))                                                 |                                                 |TCP.emit(“connection” ,handle)                                                 | (#2) Wrap TCP handle to Socket (Tcp.onconnection)                                                 |                                                 |Net.Server.emit(”connection” , socket)                                                 | (#3)Create Req ,Res based on a Socket(net.server.connectionListen)                                                 |                                                 |Http.server.emit(“request” ,req ,res)                                                 | (#4)your code writen here :function(req ,res){     res.writeHead(200 ,“content-type/text/html”);     res.end(“hello,world”) } nodejs 的child.send(message, [sendHandle]) 函数 ,此处的 sendHandle 这时应该为一个 tcp_wrap 对象,所以我们不能直接使用 net.createServer 返回给我们的socket ,否则的话我们需要”回滚“ 从Tcp 到 Socket 这一步骤,不仅浪费资源,同时也是不安全的,所以我们在tcpMaster 中 直接使用 tcp_wrap : var TCP = process.binding("tcp_wrap").TCP; var childs = []; var last_child_pos = 0; function startWorker(){ for(var i=0; i<WORKER_NUMBER; i++){ var c = cp.fork(WORKER_PATH); childs.push(c); } } function startServer(){ server = new TCP(); server.bind(ADDRESS, PORT); server.onconnection = onconnection; server.listen(BACK_LOG); } function onconnection(handle){ //output("master on connection"); last_child_pos++; if(last_child_pos >= WORKER_NUMBER){ last_child_pos = 0; } childs[last_child_pos].send({"handle" : true}, handle); handle.close(); } startServer(); startWorker(); 以上为tcpMaster 进程把接收的tcp 连接 均匀分配给 tcpWorkers : function onhandle(self, handle){ if(self.maxConnections && self.connections >= self.maxConnections){ handle.close(); return; } var socket = new net.Socket({ handle : handle, allowHalfOpen : self.allowHalfOpen }); socket.readable = socket.writable = true; socket.resume(); self.connections++; socket.server = self; self.emit("connection", socket); socket.emit("connect"); } server = http.createServer(function(req, res){ var r, i; for(i=0; i<10000; i++){ r = Math.random(); }
res.writeHead(200 ,{"content-type" : "text/html"}); res.end("hello,world"); child_req_count++; }); } process.on("message",function(m ,handle){ if(handle){ onhandle(server, handle); }
if(m.status == "update"){ process.send({"status" : process.memoryUsage()}); }
}); 以上为tcpWorker 将接收到的tcp handle 封装成socket ,为了充分的与http.server类兼容,我们还对connections的数量进行检查,并把socket.server 设为当前的server ,然后激发http.server 的 ”connection“ 事件. 通过这种方式,我们用尽量小的开销,在充分保证http.server 类的兼容性的前提下,用尽量少而优雅的代码实现了负载均衡与高效并行。 测试结果如下: ransactions: 100000 hits Availability: 100.00 % Elapsed time: 10.47 secs Data transferred: 1.05 MB Response time: 0.01 secs Transaction rate: 9551.10 trans/sec Throughput: 0.10 MB/sec Concurrency: 60.68 Successful transactions: 100000 child req total : 20000 child req total : 20000 child req total : 20000 child req total : 20000 child req total : 20000 数据会有所起伏,qps 总体在 8000~11000 范围内,注意以上worker 数目均设为5个,适量增大worker数目,qps 可以稳定达到10k,但这时系统load比较高,使用时需谨慎选择。 几次测试完成后,我们查看/proc/[tcpMaster]/fd , 其占用的端口如下: 0 -> /dev/pts/30 1 -> /dev/pts/30 10 -> socket:[71040] 11 -> socket:[71044] 12 -> socket:[71054] 2 -> /dev/pts/30 3 -> eventpoll:[71027] 4 -> pipe:[71028] 5 -> pipe:[71028] 6 -> socket:[71030] 8 -> socket:[71032] 9 -> socket:[71036] 查看其中一个tcpWorker: 0 -> socket:[71031] 1 -> /dev/pts/30 2 -> /dev/pts/30 3 -> eventpoll:[71049] 4 -> pipe:[71050] 5 -> pipe:[71050] tcpMaster 的fds 意义分别如下: 1个socket为listenfd 5个socket 用作父子进程通信 2个pipe(一对)用于asyn_watcher/signal_watcher 的触发 剩余的不解释.. tcpWorker 的fds 意义分别如下: 1个socket(这儿就是stdin)用作与父进程通信 其余fd与master中fd作用类似 所以tcpMaster/tcpWorker 端口占用正常,没有句柄泄露问题,负载均衡可控,但负责接收socket的master需要重新分配发送socket ,引入了额外的开销. 小结: 本文介绍了2种比较高效的多进程运行方式,两种方式各有优劣,需要使用者自行选择,在node v0.5.10+ 中,内置了cluster 库,不过在我看来,其宣传意义大于实用意义,因为这样官方就可理直气壮的宣称直接支持多进程运行方式,nodejs 官方为了让API 接口傻瓜化,用了一些比较trick 的方法,代码也比较绕,且这种多进程的方式,不可避免的要牵涉到进程通信、进程管理之类的东西,但我们往往有自己的需求,现在nodejs官方把它固化到lib中,我们就无法自由的更改添加一些功能。 此外,有两个node 的module ,multi-node 和 cluster ,采用的策略和本文介绍的类似,但使用这些module往往有一些缺点: 更新不及时 复杂庞大,往往绑定了很多其他的功能,用户往往被绑架 遇到问题难以hack 基于本文的介绍,你可以很方便的打造自己的高性能的、易维护的、最简的、优雅实用的cluster ,enjoy it! 源码地址:https://github.com/windyrobin/iCluster 以下文章有些老,但和本文的策略很相似(俺是独立构思完后看到的,别喷俺抄袭哦): http://developer.yahoo.com/blogs/ydn/posts/2010/07/multicore_http_server_with_nodejs/

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回复 (21)

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anonymous#1·15 年前

[...] 单进程无法完全利用CPU资源:Cluster:https://github.com/LearnBoost/cluster&nbsp;可以很好地解决多核利用问题,而nodejs 0.6+以上版本将直接支持cluster参数启动。关于多进程同时监听同一端口的问题,可以查看 http://cnodejs.org/blog/?p=3471 [...]

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anonymous#2·15 年前

[...] 单进程无法完全利用CPU资源:Cluster:https://github.com/LearnBoost/cluster&nbsp;可以很好地解决多核利用问题,而nodejs 0.6+以上版本将直接支持cluster参数启动。关于多进程同时监听同一端口的问题,可以查看 http://cnodejs.org/blog/?p=3471 [...]

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anonymous#3·15 年前

[...] 单进程无法完全利用CPU资源:Cluster:https://github.com/LearnBoost/cluster&nbsp;可以很好地解决多核利用问题,而nodejs 0.6+以上版本将直接支持cluster参数启动。关于多进程同时监听同一端口的问题,可以查看 http://cnodejs.org/blog/?p=3471 [...]

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JacksonTian#4·15 年前

最近也在研究这个问题。cluster实现的是多个进程分享同一个端口的请求。貌似还不能实现根据请求的不同(比如请求的域名不同) 分配到指定的worker上。

M
myy#5·15 年前

坑爹的Windows连自带的 'cluster' 都不支持,郁闷啊...

R
rogical#6·15 年前

看好 node 自带的cluster

D
DoubleSpout#7·15 年前

如果真有一天node.js可以像php那样大量用于生产环境,一般中小型项目还是离不开nginx,毕竟用nginx做负载均衡比lvs等要廉价许多。 同时当拥有多个node.js服务器时,将niginx和cluster两者一起结合起来,部署的服务器代价至少是php的一半。

M
mxfli#8·15 年前

雅虎那篇之后可继续参考这篇文章:http://blog.std.in/2010/07/08/nodejs-webworker-design/ 作者当时在雅虎,后来好像去了脸谱

F
fengmk2#9·15 年前

onhandle的精华我想应该是使用子进程的server代替父进程原来listen的server吧,相关node的源代码可以参考net模块的onconnection部分代码: https://github.com/joyent/node/blob/master/lib/net.js#L749

F
fengmk2#10·15 年前

惊群效应:指一个fd的事件被触发后,等候这个fd的所有线程都被唤醒。 哈哈,终于知道爱多是谁了。。原来我每天都跟他见面。。。网络多么可怕。。。

Z
zhangyanhui#11·14 年前

问一下,第三种方式childs[last_child_pos].send({"handle" : true}, handle);这里运行时报错: child_process.js:135 throw errnoException(errno, 'write', 'cannot write to IPC channel.'); ^ Error: write ENOTSUP - cannot write to IPC channel. at errnoException (child_process.js:483:11) at ChildProcess.send (child_process.js:135:13) at TCP.onconnection (C:\Users\Administrator\Desktop\windyrobin-iCluster-ce7e656\windyrobin-iCluster-ce7e656\tcpMaster.js:63:24) 是什么原因。windows下,node 0.6.17

W
windyrobin#12·14 年前
引用 zhangyanhui问一下,第三种方式childs[last child pos].send({"handle" : true}, handle);这里运行时报错: child process.js:135 th...

没玩过windows,没记错的话,在一些版本中,fork 方法貌似的确有不兼容的问题

X
xuhaijinsky2008#15·14 年前
引用 DoubleSpout如果真有一天node.js可以像php那样大量用于生产环境,一般中小型项目还是离不开nginx,毕竟用nginx做负载均衡比lvs等要廉价许多。 <br/ 同时当拥有多个node.js服务器时...

node-cluster应该是不能跨服务器玩的吧?另外给第一个CPU分了2000个请求,如果处理第一个请求的时候挂了,剩下那1999个请求咋办。。纠结。

H
huangqj#16·14 年前

在windows 下这个能跑得通吗?你下了v0.8.8也跑不起来啊。你是怎么跑起来的?

G
guilin#17·14 年前

重新拜读,依然受益匪浅。

关于 #3

server = http.createServer(function(req, res){
  ...
}

process.on('message', function(m, handle){
    ...
    server.emit('connection', handle)
})

如果我没有理解错的话,这个server(worker)是从未listen过的,所以他不会主动获取任何请求,通过 self.emit('connection', handle), 这个server(worker)就会一直pull这个connection中的新消息,而其他的worker,则不会理会这个connection。

此处的handle和 #2 中的 server.listen(handle) 不是一个概念。 #2 中的handle是一个以listen模式工作的socket,会响应connection事件,而 #3 中的handle则是一个connection,只会响应data事件。

最后还有一个问题,下面的代码是何意啊?求解答

var TCP = process.binding("tcp_wrap").TCP;
W
windyrobin#18·14 年前

的确是的,listen 操作仅在 进程需要接受外来连接时,及 socket api 中的 accpect 时才需要,第二种方式worker仅需要 处理极影accept 过的socket,所以不需listen

我之所以使用 TCP ,因为注意了其 层次关系 tcp -> socket server -> http server 其存在一定的层次关系,我们仅需要在master 做什么呢? 仅需接受一个tcp socket 罢了, 所以我们直接使用node 提供的最底层的 tcp 接口,其实调用 net.createServer ,来listen,accept 也是ok的,但我们仅需要最简洁最裸露,最小干扰、最大控制力的接口,你仔细看下 这个顺序: listenfd 绑定侦听 -> 接收到的Tcp 连接对象 → 包装成socket 对象 → 生成(req ,res)对象 -> 调用用户代码

T
tyo#20·11 年前

谢谢 , 学习了.

S
sandheart#21·12 年前

前期开发时是不是可以不用考虑多核的问题,到部署时再做很小的更改就行了?

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