CNode

Javascript里有个C:Part 3 - 深入对象

Ffool发布于15 年前最后回复14 年前5 回复12157 浏览0 收藏

Javascript里有个C 系列文章: Javascript里有个C:Part 1 – 基础 Javascript里有个C:Part 2 – 对象 Javascript里有个C:Part 3 - 深入对象 Javascript里有个C:Part 4 - 异步 Javascript里有个C:Part 5 - node.js Javascript里有个C:Part 6 - 实战node.js Module 书至第三回。前两回当啷结束,C++里怎么摆弄Javascript,相信大家已略有所知。在本文,我们将更进一步。怎么从上帝视角玩弄Javascript?怎么把C++强力插入Javascript?这里都将一一解惑。 External 首先我们需要了解一种特殊的Value,v8::External,它的作用是把C++的对象包装成Javascript中的变量。External::New接受一个C++对象的指针作为初始化参数,然后返回一个包含这个指针的Handle对象供v8引擎使用。在使用这个Handle对象时可以通过External::Value函数来得到C++对象的指针,接口定义如下: /** * A JavaScript value that wraps a C++ void*. This type of value is * mainly used to associate C++ data structures with JavaScript * objects. * * The Wrap function V8 will return the most optimal Value object wrapping the * C++ void*. The type of the value is not guaranteed to be an External object * and no assumptions about its type should be made. To access the wrapped * value Unwrap should be used, all other operations on that object will lead * to unpredictable results. / class External : public Value { public: V8EXPORT static Local Wrap(void data); static inline void* Unwrap(Handle obj); V8EXPORT static Local New(void* value); static inline External* Cast(Value* obj); V8EXPORT void* Value() const; private: V8EXPORT External(); V8EXPORT static void CheckCast(v8::Value* obj); static inline void* QuickUnwrap(Handlev8::Value obj); V8EXPORT static void* FullUnwrap(Handlev8::Value obj); }; 需要注意的是,External::Wrap会尝试把指针作为数值进行处理,若不支持则等同于New。 和Handle不同,External并不会托管C++对象的生命期,所以你必须手动构造、释放用来包装的C++对象。比较常用的手段是,在C++的栈上建立对象,然后再用External进行托管。下面是一个例子[完整代码]: std::string str ("Hello World!"); Local external = External::New (&str); cout << static_caststd::string* (external->Value()); Template 怎么把Javascript的对象和C++的对象联系起来?v8::Object并未提供从C++对象构造的方法,而Javascript的函数v8::Function甚至没有提供初始化::New函数!这就需要一种特殊的类型,v8::Template。 Template是介于Javascript和C++变量间的中间层,你首先由C++对象生成一个Template,然后再由Template生成Javascript函数的对象。你可以事先在Template中准备好一些预备属性,然后生成的Javascript对象都将具备这些属性。 一个例子就是Google Chrome的DOM,DOM就是先用ObjectTemplate预先封装好对应的C++节点,最后再为每一个标签生成DOM对象。 FunctionTemplate 首先介绍FunctionTemplate,顾名思义,就是用来生成函数的Template。之前函数一直在文章里缺席,原因之一就是Javascript函数和C++函数的绑定必须仰赖Template。 FunctionTemplate的接口如下: class V8EXPORT FunctionTemplate : public Template { public: /* Creates a function template./ static Local New( InvocationCallback callback = 0, Handle data = Handle(), Handle signature = Handle()); /** Returns the unique function instance in the current execution context./ Local GetFunction(); /** * Set the call-handler callback for a FunctionTemplate. This * callback is called whenever the function created from this * FunctionTemplate is called. / void SetCallHandler(InvocationCallback callback, Handle data = Handle()); /* Causes the function template to inherit from a parent function template./ void Inherit(Handle parent); /** * A PrototypeTemplate is the template used to create the prototype object * of the function created by this template. / Local PrototypeTemplate(); / * Set the class name of the FunctionTemplate. This is used for * printing objects created with the function created from the * FunctionTemplate as its constructor. / void SetClassName(Handle name); }; 你可以使用FunctionTemplate::New ()生成一个空函数,然后用FunctionTemplate::SetCallHandler ()将其和C++函数绑定,或者直接靠FunctionTemplate::New (InvocationCallback callback)来用C++函数初始化一个FunctionTemplate。 用来生成FunctionTemplate的C++函数必须满足InvocationCallback的条件,即函数签名必须如下: typedef Handle (InvocationCallback)(const Arguments& args); 此后,你可以使用FunctionTemplate::GetFunction()来获取对应的v8::Function。但是一个FunctionTemplate只能生成一个Function,FunctionTemplate::GetFunction()返回的都是同一个实体。这是因为Javascript里显式声明的全局函数只有一个实例。 不过,得到生成的函数后,你可以使用Function::NewInstance返回一个函数对象,等同于Javascript中的var tmp = new func;。 下面是一个使用FunctionTemplate的简单例子[完整代码]: Handle print (const Arguments& args) { HandleScope scope; for (int i = 0; i< args.Length(); ++i) { cout << String::Utf8Value (args[i]) << " "; }
cout << endl; return Undefined (); } // main函数中 // Generate Function Local func_tpl = FunctionTemplate::New (print); func_tpl->SetClassName (String::NewSymbol ("print")); Local func = func_tpl->GetFunction (); cout << String::Utf8Value (func) << endl; // Generate parameters Local args[4] = { String::New ("I"), String::New ("Love"), String::New ("C++"), String::New ("!") }; // Call Function func->Call (Object::New (), 4, args); 首先,我们定义了一个print函数,这个函数接受Arguments作为参数,Arguments实际上是一个包含了传进进来的参数的数组。接着我们建立了FunctionTemplate func_tpl,然后通过func_tpl->GetFunction得到函数实体,最后对这个函数实体进行调用。 那么,如果我们想要在Javascript代码中调用这个函数,应该怎么做呢,下面是一个演示[完整代码]: // Generate Function Local func_tpl = FunctionTemplate::New (print); context->Global()->Set (String::NewSymbol ("print"), func_tpl->GetFunction ()); // Call in javascript Local source = String::New ("print ('I', 'Love', 'C++', '!');"); Script::Compile(source)->Run (); 修改之处主要是在全局作用域中加入我们的函数对象。 Function Instance Javascript常用new Function ();的形式来创建对象,而C++中,Function::NewInstance可以返回一个函数的Instance。 比如下面的代码: function girl (name) { this.name = name; } var alice = new girl ("Alice"); alice.age = 21; 对应到C++中则是[完整代码]: Handle girl (const Arguments& args) { HandleScope scope; if (args.Length() != 1 && !args[0]->IsString ()) return ThrowException(v8::String::New("Unexpected arguments")); args.This()->Set (String::New ("name"), args[0]); return Undefined (); } // 在main函数中 Local func_tpl = FunctionTemplate::New (girl); Handle args[1] = { String::New ("Alice") }; Handle alice = func_tpl->GetFunction()->NewInstance (1, args); alice->Set (String::New ("age"), Integer::New (21)); 其中有两点需要新的注意,首先Javascript中的this指针可以通过Arguments::This ()得到,其次C++中抛出Javascript的异常时,需要返回一个ThrowException对象。 ObjectTemplate 既然有生成函数的Template,自然也可以想到会有生成对象的Template,ObjectTemplate的目的就是根据包装起来的C++对象生成v8::Object。接口与Template也大致相当,通过ObjectTemplate::New返回新的ObjectTemplate,通过ObjectTemplate::NewInstance。 但是,C++对象应该存放在哪里呢?ObjectTemplate提供了一种Internal Field,也就是内部储存空间,我们可以通过External类型把C++对象储存在ObjectTemplate中相关接口如下: /
* Gets the number of internal fields for objects generated from * this template. / int InternalFieldCount(); /
* Sets the number of internal fields for objects generated from * this template. / void SetInternalFieldCount(int value); v8::Object中也有关于Internal Field的接口: /
Gets the number of internal fields for this Object. / V8EXPORT int InternalFieldCount(); /* Gets the value in an internal field. / inline Local GetInternalField(int index); /* Sets the value in an internal field. */ V8EXPORT void SetInternalField(int index, Handle); 建立了ObjectTemplate后,我们可以通过ObjectTemplate::SetInternalFieldCount设定内部储存多少个内部变量。然后通过ObjectTemplate::NewInstance建立新的Object,再在v8::Object中通过SetInternalField和SetInternalField来对内部变量进行操作。 前文中我们提过Accessors,一种用来把C++中的变量返回到Javascript中的机制。那时我们操作的是全局变量,下面的例子里我们将为Object绑定一个C++对象,然后在Javascript中获取它的数据成员[完整代码]。 首先我们建立一个C++对象: class Point { public: Point (int x, int y) :x (x), y (y) { } int x, y; }; 然后在main函数中生成并设置Object: // 建造ObjectTemplate Handle obj_tpl = ObjectTemplate::New (); obj_tpl->SetInternalFieldCount (1); // 建立Object,并与C++对象绑定 Point point (10, 10); Handle obj = obj_tpl->NewInstance (); obj->SetInternalField (0, External::New (&point)); obj->SetAccessor(String::New("x"), XGetter, XSetter); obj->SetAccessor(String::New("y"), YGetter, YSetter); // 打印结果 cout << *String::AsciiValue (obj->Get (String::New ("x"))) << endl; cout << *String::AsciiValue (obj->Get (String::New ("y"))) << endl; 最后是用来将C++对象中的数据成员传递到Javascript中的函数: Handle XGetter (Local property, const AccessorInfo& info) { Handle obj = info.This (); Point& point = static_cast<Point> ( Local::Cast(obj->GetInternalField(0))->Value ()); return Integer::New (point.x); } void XSetter (Local property, Local value, const AccessorInfo& info) { Handle obj = info.This (); Point& point = static_cast<Point> ( Local::Cast(obj->GetInternalField(0))->Value ()); point.x = value->Int32Value(); } 简单说明一下代码,AccessorInfo::This ()可以返回调用该函数的v8::Object,由于C++对象作为External储存在Object的Internal Field中,我们需要使用Object::GetInternalField和External::Value最终得到这个对象。 最后,顺带一提,ObjectTemplate对应于Object也有相应的Set、SetAccssor函数,在ObjectTemplate设置好相应的属性后,生成的Object会自动继承它们。比如上面的代码有一处可以改成这样[完整代码]: // 建造ObjectTemplate Handle obj_tpl = ObjectTemplate::New (); obj_tpl->SetInternalFieldCount (1); obj_tpl->SetAccessor(String::New("x"), XGetter, XSetter); obj_tpl->SetAccessor(String::New("y"), YGetter, YSetter); PrototypeTemplate 咦,为什么会突然冒出来个PrototypeTemplate?难道Javascript里有Prototype这种类型吗?非也非也,PrototypeTemplate专为Funtion.prototype而生,FunctionTemplate::PrototypeTemplate返回的是一个ObjectTemplate,用来供用户设定生成函数的prototype,一个例子如下[完整代码]: Local func_tpl = FunctionTemplate::New (); Local prototype = func_tpl->PrototypeTemplate (); prototype->Set (String::New ("proto_const"), Integer::New (2)); prototype->Set (String::New ("proto_method"), FunctionTemplate::New (print)); More and more... 那么,到这里,Javascript的对象和函数就讲完了吗?冰山一角。虽然题为深入,但内容仍是v8基础概念和用法,更多细节,还需要在v8.h中深挖,这篇文章点到为止。下文我将描述node.js异步的机理。

查看回复

回复 (5)

A
anonymous#1·15 年前

[...] Javascript里有个C:Part 3 – 深入对象 [...]

C
changchang#2·15 年前

介绍的挺清晰的,支持~ 有个问题想问一下,在ObjectTemplate和PrototypeTemplate里Set一个属性有什么区别呢?是不是在ObjectTemplate中Set,会直接在每一个生成的对象实例中添加相应的属性;而PrototypeTemplate则是走js的prototype语义,默认不会为每个实例添加属性,在读时有个寻值的过程,写时才会添加新的属性?

F
fool#3·15 年前

谢谢指正!Persistent + MakeWeak我打算放到后面做实例时再讲

J
jiangmiao#4·15 年前

顶,"External::Wrap用于包装v8的内部类型,包装外部C++对象时不要使用" 有误 Wrap尝试把指针作为数值进行处理,若不支持则等同于New,包装的对象可以是任一指针。 而且把局域变量地址作为指针传入的作用感觉不大,因为往往js对象往往会带着指针跑天下,局域变量显然不合适,因此更常用的手法是Persistent + MakeWeak,不过似乎是题外话了。

1
151263#5·14 年前
引用 fool谢谢指正!Persistent + MakeWeak我打算放到后面做实例时再讲

楼主,后面的文章能不能继续写下去?关注你很久了,谢谢!

参与回复
登录后即可参与回复。登录